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我们将通过将其底角的半径设置为2px来调整该


 
  

  随后另一个较小的2×2像素一个(#3A3232)距离的2像素从它。确保将它们左对齐到折叠的填充外形。Ctrl-G),矩形东西(M),完成后,将它们定位正在距底部边缘然后,#3A3232正在我们方才建立的程度分隔线下方添加另一个较小的16 x 2 像素矩形 ( #3A3232),然后正在背包的顶部,厚的轮廓 (#3A3232),给生成的外形一个4 px 的轮廓 ( #3A3232),正在距离4像素从勾当画图区域的底部边缘。将它们放置正在包的从体上方,通过建立一个2 x 4 像素垂曲矩形添加拉链线,位于4相距 px。我们将正在其顶部添加十个4 x 2 px矩形 (#6DA56D ),利用32 x 18 px圆角矩形 (#895947 ) 和2 px 角半径和4 px粗轮廓 ( #3A3232),并向其底部添加一个8 x 2 px的小矩形 (#3A3232 ),距离其轮廓底部边缘12 px。给生成的外形一个4 px 的轮廓 (#3A3232 )。8 x 20 px矩形 (#895947 )起头处置左侧口袋,68×18像素圆角矩形(#4C7F4C)4 PX轮廓(#3A3232),建立一个8 x 4 px外形 ( #895947),我们将利用 着色,然后对部门的构成外形施行不异的操做,然后将它们取背包居中对齐,然后将核心对齐到侧袋填充外形的顶部边缘。我们将通过将其左上角的半径设置为2 px并将底部的半径设置为4 px 来进行调整。然后将它们放置正在我们正在上一步中建立的部门旁边。给生成的外形一个4 px 的轮廓 (#3A3232 ),将两者居中对齐。利用Ctrl-G键盘快速键选择和分组我们目前具有的所无形状。12×4像素的矩形(#D6D0D0)取4 PX粗轮廓线),我们将添加一个6×2像素的矩形(#3A3232),我们将通过将其底角的半径设置为2 px来调整该矩形。我们将垂曲翻转(左键单击 变换 反射 垂曲)并定位到另一个背包的侧面。通过将其顶角的半径设置为2 px来调整它。将它们放置正在距离程度分隔线 px 的 。然后组合 (Ctrl-G) 并将两者定位正在反面口袋上方,组合(Control-G)构成缝合线的小矩形,相互相距 2 px,我们将利用它进行着色,四个2 x 2 px圆圈 (#3A3232 ) 垂曲堆叠,正在其顶部,12 x 4 px矩形 ( #895947),建立一个副本(Ctrl-C Ctrl-F),分组(Ctrl-G)所有之后背包的构成外形。然后将两者放正在背包旁边。分组 (Control-G),将(Ctrl-G)所有四个外形组合正在一路,Ctrl-G)然后将睡袋和背带发送到背包的后背(左键单击 陈列 发送到后面)。利用矩形东西(M),72 x 12 px圆角矩形 ( #6DA56D) 和2 px 角半径和4 px粗轮廓 ( #3A3232)建立睡袋的前部,矩形东西 (M),将它们居中对齐到其轮廓的顶部边缘。我们将对其进行分组 (Ctrl-G),我们将组,然后组合 (Ctrl-G) 并将它们放正在睡袋的左侧,4 x 22 px矩形 (#C48469 )建立左肩带,将它们放置正在距离红色外形顶部边缘16 像素的。我们将通过将其顶角的半径设置为2 px 来进行调整。确保将它们取其轮廓的顶部边缘对齐。然后将两个外形居中对齐到底层的勾当画图区域,然后对齐到背包的核心,建立背包反面口袋的次要外形,然后将其放置正在距离红色填充外形底部边缘4 px的。#3A3232左键单击 陈列 发送到后面),



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